Мистецтво мультимедіа у підготовці фахівців спеціалізованої освіти

Автор(и)

  • Олександра Кирилова Київська державна академія декоративно-прикладного мистецтва і дизайну імені Михайла Бойчука, Автор https://orcid.org/0000-0001-5618-4994

DOI:

https://doi.org/10.63437/

Ключові слова:

мистецтво мультимедіа, Science art, дизайнери освітнього середовища, множинний інтелект, теорія обдарованості поколінь, спеціалізована освіта

Анотація

Актуальність статті зумовлено декількома трендами постінформаційного суспільства: переходом переважної більшості економічних агентів зі сфери виробництва та послуг у цифрову форму (діджиталізацію); використанням засобів
мобільних комунікацій (програмного й апаратного забезпечення), складних розосереджених мереж (інтернету предметів)
та технологій віртуальної і доповненої реальності й елементів штучного інтелекту (віртуалізації); тотальною міграцією
інформаційних і маркетингових стратегій у різноманітні цифрові соціальні мережі (цифрова соціалізація). Тренди діджиталізації, віртуалізації та соціалізації є прямими наслідками глобалізації економічних зв’язків та ринку праці та досягнень
комп’ютерних наук.
Наслідком цих трендів є підвищений темп старіння навчальної інформації, що вимагає розроблення нових форм навчання
і динамічних електронних підручників. У вітчизняній фаховій літературі досі не унормовані терміни щодо класифікації видів
і типології педагогічного дизайну з використанням мистецтва мультимедіа.
Science art розглянуто як галузь сучасного мистецтва, що виникла на перетині художнього, наукового та технологічного
розвитку і пізнання. Зазначено, що цей феноменом людської культури реалізується за допомогою комп’ютерних технологій.
Проаналізовано твори цифрових художників, що створюють роботи для цифрових гаджетів із використанням графічного
планшету iPad та засобів графічного дизайну від Adobe, Microsoft Surface.
Перелічено нові професії: цифрові художники, дизайнери цифрових ландшафтів, цифрових інтер’єрів, цифрові кочівники, а також дизайнери освітнього середовища, що забезпечує позитивне емоційне тло навчання. Сформульовано визначення
неперервної дизайн-освіти та зазначено її рівні: початкова, загальна, профільна, професійна (професійно-технічна), передвища і вища.
Згідно з «теорією поколінь» визначено складові колективного множинного інтелекту дизайн-обдарованого покоління Z
(1997–2010 рр.): практичну (предметно-маніпуляційну), емоційну (художньо-естетичну), академічну (вербальна-знакову).
Запропоновано здійснювати підготовку фахівців, здатних до створення зразків цифрового мистецтва не лише для художників, а й для дизайнерів, а у вужчому сенсі – для майбутніх викладачів закладів вищої спеціалізованої освіти. В умовах
цифрового суспільства вони покликані розвивати напрям спеціалізованої освіти (мистецької, наукової, спортивної, військової),
передбачені Законом України «Про освіту» (ст. 21) для обдарованих осіб з високо розвиненими природними здібностями.

Кількість завантажень статті

Дані для завантаження поки недоступні.

Посилання

Використані літературні джерела

1. Щедріна О. І. Інтернет-технології в бізнесі /

О. І. Щедріна, М. М. Агутін. – Київ : КНЕУ, 2012. – 303 с.

2. Жуланов Р. Введение в Science Art. Изучаем Digital Humanities / Р. Жуланов. – 2018. – URL:

https://dhumanities.ru/?post_type=material&p=3412&prev

iew=true.

3. Левченко О. Е. Освоение природы средствами

сайнс-арта: “естественное” и “технологическое”: автореф. дис. … канд. культурологии. 24.00.01 / О. Е. Левченко. – М. : РГГУ. 2016. – 26 с.

4. Gaysina L. Scientific illustration in biology: Art for

education and science / L. Gaysina, J. Johansen, C. Sheil //

Vysshee Obrazovanie v Rossii (Higher Education in Russia).

2019. – Vol. 28. – P. 118–127. DOI: 10.31992/0869-3617-2

019-28-10-118-127.

5. Grove Phyllis. Marketing: Reaching Customers With

Science + Art. – 2016. URL: https://medium.com/eastwickdigital-marketing/marketing-reaching-customers-withscience-art-5070f0c65db5.

6. Сытник О. Г. Science-art: обоснование понятия и

перспективные направления. Теорія та історія мистецтва. 2014. – 4–5. – C. 106–110.

7. Berry Graham. 2020. Who is Android Jones. Super

Rare. – October 16, 2020. – URL: https://editorial.superrare.

co/2020/10/16/who-is-android-jones/.

8. Шилова М. 10 кращих художників світу, які малюють на iPad. – 2021. – URL: https://www.forbes.ru/

forbeslife-photogallery/dosug/273425-10-luchshikhkhudozhnikov-mira-risuyushchikh-na-ipad.

9. Soohar. CG художники. – 2016. – URL: http://soohar.

ru/category/digital/.

10. Stornaiuolo A. Contexts of digital socialization:

Studying adolescents’ interactions on social network sites /

A. Stornaiuolo // Human Development. – 2017. – Vol. 60. –

5: P. 233–238. – DOI: 10.1159/000480-34-1.

11. Солдатова Г. У. Цифровая социализация в

культурно-исторической парадигме: изменяющийся

ребенок в изменяющемся мире / Г. У. Солдатова // Социальная психология и общество. – 2018. – Т. 9. – № 3. –

С. 71–80. DOI: 10.17759/sps.2018090308.

References

1. Shchedrina, O. I., & Ahutina, M. M. (2012). Internettechnologii y bisnesi [Internet technologies in business].

Kyiv. 303 p. [in Ukrainian].

2. Zhulanov, R. (2018). Vvedenie v в Science Art.

Isuchaem Digital Humanities [Introduction to Science Art.

We study Digital Humanities]. Retrieved from: https://

dhumanities.ru/?post_type=material&p=3412&preview=tr

ue. [in Russian].

3. Levchenko, О. Е. (2016). Osvoenie prirody

sredstvami sains-art: “estestvennoe” i “technologicheskoe”

[Mastering nature by means of science art: “natural” and

“technological”]. Extended abstract of candidate’s thesis.

Мoscow. 26 p. [in Russian].

4. Gaysina, L., Johansen, J. & Sheil, C. (2019). Scientific

illustration in biology: Art for education and science. Vysshee

Obrazovanie v Rossii (Higher Education in Russia). 28. 118–

127. DOI: 10.31992/0869-3617-2019-28-10-118-127.

5. Grove, P. (2016). Marketing: Reaching Customers

With Science + Art. Retrieved from: https://medium.com/

eastwick-digital-marketing/marketing-reaching-customerswith-science-art-5070f0c65db5.

6. Sytnyk,О. G. (2014). Science-art: obosnovanie poniatia

i perspektivnye napravleniya [Science-art: substantiation of

the concept and perspective directions]. Тeoriya tа іstoriya

мystetstva – Theory and history of art. 4-5, 106–110. [in

Russian].

7. Berry, Graham (2020). Who is Android Jones. Super

Rare. October 16. Retrieved from: https://editorial.superrare.

co/2020/10/16/who-is-android-jones/.

8. Shylova, М. (2021). 10 krashchykh khudozhnykiv

svitu, yaki malyuyutʹ na iPad. [10 best artists in the world

who paint on the iPad]. Retrieved from: https://www.forbes.ru/forbeslife-photogallery/dosug/273425-10-luchshikhkhudozhnikov-mira-risuyushchikh-na-ipad. [in Ukrainian].

9. Soohar. CG chudozhnyky [Soohar. CG artists].

(2016). Retrieved from: http://soohar.ru/category/digital/. [in

Russian].

10. Stornaiuolo, A. (2017). Contexts of digital

socialization: Studying adolescents’ interactions on social

network sites. Human Development. Vol. 60. 5. 233–238.

DOI: 10.1159/000480-34-1.

11. Soldatova, G. U. (2018). Tsyfrоvаya sоtsiаlisаtsiya

v кulturnо-istоrichеsкоi pаrаdigме: izмеniayushchyisia

rebionok v izмеniayushchemsia мire [Digital socialization

in the cultural-historical paradigm: a changing child in a

changing world]. Sotsialnaya psichologiya i оbshchestvo –

Social Psychology and Society. 9. 3. 71–80. DOI: 10.17759/

sps.2018090308. [in Russian].

Завантаження

Опубліковано

2026-01-19

Номер

Розділ

АВТОРСЬКІ ПРОГРАМИ ТА ПРОЄКТИ