Мистецтво мультимедіа у підготовці фахівців спеціалізованої освіти
DOI:
https://doi.org/10.63437/Ключові слова:
мистецтво мультимедіа, Science art, дизайнери освітнього середовища, множинний інтелект, теорія обдарованості поколінь, спеціалізована освітаАнотація
Актуальність статті зумовлено декількома трендами постінформаційного суспільства: переходом переважної більшості економічних агентів зі сфери виробництва та послуг у цифрову форму (діджиталізацію); використанням засобів
мобільних комунікацій (програмного й апаратного забезпечення), складних розосереджених мереж (інтернету предметів)
та технологій віртуальної і доповненої реальності й елементів штучного інтелекту (віртуалізації); тотальною міграцією
інформаційних і маркетингових стратегій у різноманітні цифрові соціальні мережі (цифрова соціалізація). Тренди діджиталізації, віртуалізації та соціалізації є прямими наслідками глобалізації економічних зв’язків та ринку праці та досягнень
комп’ютерних наук.
Наслідком цих трендів є підвищений темп старіння навчальної інформації, що вимагає розроблення нових форм навчання
і динамічних електронних підручників. У вітчизняній фаховій літературі досі не унормовані терміни щодо класифікації видів
і типології педагогічного дизайну з використанням мистецтва мультимедіа.
Science art розглянуто як галузь сучасного мистецтва, що виникла на перетині художнього, наукового та технологічного
розвитку і пізнання. Зазначено, що цей феноменом людської культури реалізується за допомогою комп’ютерних технологій.
Проаналізовано твори цифрових художників, що створюють роботи для цифрових гаджетів із використанням графічного
планшету iPad та засобів графічного дизайну від Adobe, Microsoft Surface.
Перелічено нові професії: цифрові художники, дизайнери цифрових ландшафтів, цифрових інтер’єрів, цифрові кочівники, а також дизайнери освітнього середовища, що забезпечує позитивне емоційне тло навчання. Сформульовано визначення
неперервної дизайн-освіти та зазначено її рівні: початкова, загальна, профільна, професійна (професійно-технічна), передвища і вища.
Згідно з «теорією поколінь» визначено складові колективного множинного інтелекту дизайн-обдарованого покоління Z
(1997–2010 рр.): практичну (предметно-маніпуляційну), емоційну (художньо-естетичну), академічну (вербальна-знакову).
Запропоновано здійснювати підготовку фахівців, здатних до створення зразків цифрового мистецтва не лише для художників, а й для дизайнерів, а у вужчому сенсі – для майбутніх викладачів закладів вищої спеціалізованої освіти. В умовах
цифрового суспільства вони покликані розвивати напрям спеціалізованої освіти (мистецької, наукової, спортивної, військової),
передбачені Законом України «Про освіту» (ст. 21) для обдарованих осіб з високо розвиненими природними здібностями.
Кількість завантажень статті
Посилання
Використані літературні джерела
1. Щедріна О. І. Інтернет-технології в бізнесі /
О. І. Щедріна, М. М. Агутін. – Київ : КНЕУ, 2012. – 303 с.
2. Жуланов Р. Введение в Science Art. Изучаем Digital Humanities / Р. Жуланов. – 2018. – URL:
https://dhumanities.ru/?post_type=material&p=3412&prev
iew=true.
3. Левченко О. Е. Освоение природы средствами
сайнс-арта: “естественное” и “технологическое”: автореф. дис. … канд. культурологии. 24.00.01 / О. Е. Левченко. – М. : РГГУ. 2016. – 26 с.
4. Gaysina L. Scientific illustration in biology: Art for
education and science / L. Gaysina, J. Johansen, C. Sheil //
Vysshee Obrazovanie v Rossii (Higher Education in Russia).
2019. – Vol. 28. – P. 118–127. DOI: 10.31992/0869-3617-2
019-28-10-118-127.
5. Grove Phyllis. Marketing: Reaching Customers With
Science + Art. – 2016. URL: https://medium.com/eastwickdigital-marketing/marketing-reaching-customers-withscience-art-5070f0c65db5.
6. Сытник О. Г. Science-art: обоснование понятия и
перспективные направления. Теорія та історія мистецтва. 2014. – 4–5. – C. 106–110.
7. Berry Graham. 2020. Who is Android Jones. Super
Rare. – October 16, 2020. – URL: https://editorial.superrare.
co/2020/10/16/who-is-android-jones/.
8. Шилова М. 10 кращих художників світу, які малюють на iPad. – 2021. – URL: https://www.forbes.ru/
forbeslife-photogallery/dosug/273425-10-luchshikhkhudozhnikov-mira-risuyushchikh-na-ipad.
9. Soohar. CG художники. – 2016. – URL: http://soohar.
ru/category/digital/.
10. Stornaiuolo A. Contexts of digital socialization:
Studying adolescents’ interactions on social network sites /
A. Stornaiuolo // Human Development. – 2017. – Vol. 60. –
5: P. 233–238. – DOI: 10.1159/000480-34-1.
11. Солдатова Г. У. Цифровая социализация в
культурно-исторической парадигме: изменяющийся
ребенок в изменяющемся мире / Г. У. Солдатова // Социальная психология и общество. – 2018. – Т. 9. – № 3. –
С. 71–80. DOI: 10.17759/sps.2018090308.
References
1. Shchedrina, O. I., & Ahutina, M. M. (2012). Internettechnologii y bisnesi [Internet technologies in business].
Kyiv. 303 p. [in Ukrainian].
2. Zhulanov, R. (2018). Vvedenie v в Science Art.
Isuchaem Digital Humanities [Introduction to Science Art.
We study Digital Humanities]. Retrieved from: https://
dhumanities.ru/?post_type=material&p=3412&preview=tr
ue. [in Russian].
3. Levchenko, О. Е. (2016). Osvoenie prirody
sredstvami sains-art: “estestvennoe” i “technologicheskoe”
[Mastering nature by means of science art: “natural” and
“technological”]. Extended abstract of candidate’s thesis.
Мoscow. 26 p. [in Russian].
4. Gaysina, L., Johansen, J. & Sheil, C. (2019). Scientific
illustration in biology: Art for education and science. Vysshee
Obrazovanie v Rossii (Higher Education in Russia). 28. 118–
127. DOI: 10.31992/0869-3617-2019-28-10-118-127.
5. Grove, P. (2016). Marketing: Reaching Customers
With Science + Art. Retrieved from: https://medium.com/
eastwick-digital-marketing/marketing-reaching-customerswith-science-art-5070f0c65db5.
6. Sytnyk,О. G. (2014). Science-art: obosnovanie poniatia
i perspektivnye napravleniya [Science-art: substantiation of
the concept and perspective directions]. Тeoriya tа іstoriya
мystetstva – Theory and history of art. 4-5, 106–110. [in
Russian].
7. Berry, Graham (2020). Who is Android Jones. Super
Rare. October 16. Retrieved from: https://editorial.superrare.
co/2020/10/16/who-is-android-jones/.
8. Shylova, М. (2021). 10 krashchykh khudozhnykiv
svitu, yaki malyuyutʹ na iPad. [10 best artists in the world
who paint on the iPad]. Retrieved from: https://www.forbes.ru/forbeslife-photogallery/dosug/273425-10-luchshikhkhudozhnikov-mira-risuyushchikh-na-ipad. [in Ukrainian].
9. Soohar. CG chudozhnyky [Soohar. CG artists].
(2016). Retrieved from: http://soohar.ru/category/digital/. [in
Russian].
10. Stornaiuolo, A. (2017). Contexts of digital
socialization: Studying adolescents’ interactions on social
network sites. Human Development. Vol. 60. 5. 233–238.
DOI: 10.1159/000480-34-1.
11. Soldatova, G. U. (2018). Tsyfrоvаya sоtsiаlisаtsiya
v кulturnо-istоrichеsкоi pаrаdigме: izмеniayushchyisia
rebionok v izмеniayushchemsia мire [Digital socialization
in the cultural-historical paradigm: a changing child in a
changing world]. Sotsialnaya psichologiya i оbshchestvo –
Social Psychology and Society. 9. 3. 71–80. DOI: 10.17759/
sps.2018090308. [in Russian].




